昨日「火事だー!」と言う声で起きた。
半裸だったので急いでズボンを履き、外に出てみると見事に火事だった。
私の住んでいるマンションの隣のぼろっちい床屋が。
火事こえー。何もかも焼き尽くすってのは凄いね。
俺も火には気をつけよう。
昨日「火事だー!」と言う声で起きた。
半裸だったので急いでズボンを履き、外に出てみると見事に火事だった。
私の住んでいるマンションの隣のぼろっちい床屋が。
火事こえー。何もかも焼き尽くすってのは凄いね。
俺も火には気をつけよう。
池袋のヨドバシカメラでガンプラを購入。
買ったのはゴッグ、ズゴック、シャアザク、グフ。
で、とりあえずズゴック作成。
1時間ちょいかかりました。
結構シンプルなフォルムなので他のMSはもっと時間かかりそうですね。
よく切れるニッパが欲しいと思った。
あれあれば10分ぐらい短縮できそう。
で、出来はどうかと言うと・・・素晴らしいですね。
ガンプラっておもちゃだと思っていましたが、これ中身さえあれば戦えますね。
北朝鮮の工作員がMS開発技術を日本から盗む為にガンプラを大人買いしたと言う噂は本当のようです。
バンダイの性能を侮っていました。バンダイってよりカトキが凄いだけかもしれんが。
バンダイはゲームは今後一切ゲームを作らずに、ガンプラだけを作ればいいんです。
社名もガンプラにしなさい。
しかれば世界に羽ばたく事もまかりならんでしょう。
ナムコと合併?シラネ。
次はとりあえずシャアザクかな。
てか今日帰ったら嫁に協力させて全部作ってしまおうかな。
少なくとも2個は作ってしまうか。ゴッグは最後の楽しみとして取っておくかな。
あと昨日ゲセンで見た面白そうなゲーム「旋光の輪舞」をやってみた。
司は既に3k円ほど投資しているらしく、BOSSモードの使い方とか慣れてた。
俺は1コインしかやってないけど司を撃退したりwまぁその後ボコられますたがwwww
感じとしては・・・中々面白ろそう。ただ、キャラゲーになる予感もある。
キャラによって性能が異なるのだが、それぞれ特徴が顕著に異なる。
限られた範囲(円状)がリングで一気にダメージを食らうとダウンとかもする。
弾によって威力が全然違うし、弾速や軌道がバラバラなので相当温い攻撃でなければ完勝は辛そう。
自分も攻撃しなきゃだしね。
あとダッシュ使わないと確定の攻撃とかもある。
一方的な打ち消し属性がある弾とかテラツヨス。
格ゲーやってた人とシューターどっちが有利かって言うとシューターかな。
駆け引きなどに関しては(BOSSモード、近接)格ゲーマーに軍配が上がるだろうが、システム自体がシューティングベースなのでそりゃシューター有利ですわ。
だってシューターとかBOSSモードの弾全部回避とかしてるし orz
頼みの綱のBOSSモードが無効化とかお話にならん気がす。
格ゲーマーに勝機があるとすれば近接攻撃ですかね。
多少の事じゃノックバック(よろけ)ないので近づかれたら先読みで返し技(あれば)を出しておくか、自分も後ろダッシュとかしないと確定で食われます。
しかも、格闘は相手のライフ+技ゲージ+シールド破壊と強力。威力もそこそこ。
ガシガシ近寄ってダッシュや迎撃技使わないと確定な攻撃でラッシュする事で一気にたたんでしまうしかないかな。
少なくとも普通にやってたんじゃ絶対勝てないきがす。
スキがでかそうなコマンド技やバリア、ダッシュなどの機能がイマイチ解ってないので何とも言えませんが・・・。
メールマガジンという物がありますが私は1つだけ読んでいるものがあります。
それは瑠菜さんと言う方が発行しているアーサー王(円卓の騎士)のメルマガです。
元々歴史物は好きなんですが、特に「これ絶対脳内入ってるだろ」系の歴史物が好きですね。
三国志、アレクサンダー、円卓の騎士とか。
三国志は漫画でいろいろ出てますし、アレクサンダーは長い物語では無いのと安彦良和の漫画も持ってるので内容は大体知ってたり。
で、円卓についてのみナイトガンダム物語級の知識しか無かったんですよ。てかそれ円卓じゃねーとか突っ込みは無しでw
で、瑠菜さんのメルマガなんですが3年ぐらい前からあるんで読みごたえはあります。
長いです。最近は更新少なかったけど・・・また復活した模様。
応援メールとか出しちゃうかな。
てか物語も面白いけど瑠菜タン自体が萌えキャラなのがポイントwwwwwwwwww
土曜サッカー帰りに偶然池袋で浩之達と会って、Ζのレベル高そうなゲーセンについてった。
確かにレベル高い。特にメッサーラ、ガルバルディ、ガザCの上手さには驚愕。
今まではネモ>ガルバルディ、メタス>ガザC、メッサーラ>他275と思っていたが
ガルバルディとネモの関係は逆転、メタスとガザCも=となりそうだ。
ガルバルディとネモを比較してみる。
1.射撃
メインは完全にネモの方が優秀。ガルバルディのメイン射撃はネモに比べて2フレーム出が遅いのだが、
モーションを見るともっと遅く感じるのでどうも合わせずらい。
銃身が長いのは良いのだけど、いかんせんコストの割にBR性能に関してはイマイチか。
と言っても露骨な硬直を狙うには問題無いので実際には大差無かったり。
一方サブに関しては圧倒的にガルバルディに軍配が上がる。
メタスのグレネードに比べてやや使いづらいかと思っていたが、そうでも無かった。
確かに接射に状態でもステップでかわされる場合があるが、BRと同じ感覚で使えば問題無さそう。
弾数は2だがリロードが4秒なので2秒で回復するBRと考えれば弾幕張り放題。
中距離から積極的に無駄弾撃っても問題無い所は魅力的。
射角に注意して使えばかなり強力っぽい。抜刀状態でもガンガン撃てるのも利点。
・格闘
空D格はグフの劣化版と考えていたがそうでは無かった。
まず威力が高い。Ζ、アッシマーのBRと同じ威力。
発生の早さとホーミング性能はグフの空D格に劣らない。
着地の隙も特格でキャンセルできる事が判明。
通格とステ格は使えないが、逆に使えてもうれしくないのでデメリットとは感じない。
着格はダウン中の敵を拾い易く、性能は高い。
空格は及第点よりやや上といった感じ。ネモには劣るが。
今までは格闘においてネモ>>>>ガルバルディと思っていたが実は=ぐらいだったっぽい。
・その他
盾のでかさ、硬さは多分同じだと思う・・・。
機体の基本スペックはややネモの方が良さそう。
ステップ、歩き、空中は一緒っぽいがジャンプ前の硬直、着地の硬直が長い。
耐久力はガルバルディが20高い。
タイマンなら全体的な性能が高めのネモ、2on2ならダメージ勝ちも狙えるガルバルディに軍配が上がりそう。
そして先ほど昼休み中に野良でガルバルディ使ってみた。
重いコレ orz
雑魚相手とは言えタイマン機体では無い事を痛感。
まぁシャゲルは狩ったけど。
・310について
ちゃんとしたデータも見ずに「ガンシャゲならガンの方が硬い」などと思っていたが実際は大して変わらないっぽい。
少なくとも連ジの時の様に「ガンはシャゲBR6発目で落ちるがシャゲはガンBR4発+バルカン2発で落ちる」というまでの差は無いっぽい。
防御力の差が以前と違ってΖ機体>1st機体と大分されているのでガンシャゲの差が1ランクしか変わらなくなった。
また、以前は10ぐらい差があったBRの威力が同じになってる(何故かNゲルは低いが)。
変わってないのはBRのリロード時間がガン8秒、シャゲ9秒なだけ。
つまりガンシャゲ比較した場合、基本スペック面では大幅にシャゲが有利になったって事。
んで、その他の面ではシャゲの蹴りの弱体化とガンの空格の伸びが狭まった事だがこれはややシャゲの方が痛手として大きいかもしれん。
と言ってもやっぱりどうでも良いって言えばどうでも良い部類の話であって判断材料にはならない。
普通に蹴り今でも使えるしね。
今まで「硬い、攻撃力高い」と思ってガンダム選んでたけど、それが幻想だと気づいたんで今度からシャゲ使いますw
追記
やっぱ硬さにそれなりの差があるっぽい。
けどこんぐらいならシャゲ使うかな・・・。
対Ζだとシャゲの場合BR4発で落ちだがガンは5発目っぽ。
土曜はG3がうちに来ていろいろ話した。
結構長い事話してたな。
まぁ最近の俺の事、いろいろゴタゴタがある事、G3の周りの事。
RO系の繋がりを一気にぶった切った事・・・と言うか今までと変わらない行動なわけだが。
周りの連中もいろいろ言っていたがイマイチだった。
「んなこたぁ解ってやってんだよ」みたいな。
てか口頭じゃないとあの手の話題はすべきじゃないね。
文なんかじゃ1%ぐらいしか伝わらんよ。
んで、やっぱG3流石だなぁと思った。
G3いわく俺の考えには問題が無いが、俺の性格・・・やり方が悪いらしい。
確かに俺みたいな方針でやってくならG3みたいに好かれやすい性格の方が円滑に行くってのは解る。
そんでもG3は「逆にそういう気質の人間がマルみたいなスタンスで生きてたらすごい警戒しそう」と言ってた。
確かに。
そういう意味では何の問題も無いんじゃないか?という結論に至った。
変わってるので理解は難しいかもしれない。けど「解り易いかどうか」という点では物凄く解り易い人間だそうだ。
俺自身もそう思う。
結局の所、「そいつの考え」と「そいつ自体」を理解する事は全くの別物で、考えを理解出来ないとそいつ自体も拒絶する様な人間が多いのだろう。
全く同じ人生を送らない限り他人の考えなんか完全に理解する事は不可能なのにね。
確かにG3は裏社会側の人間なんでそこらへんは達観してるんだろう。
俺はどうかと言うと俺も結構考え理解できない=そいつ自体拒絶的な部分はある。
ただ、俺に関してはこれで問題無いと思ってる。
何故か。
それは俺が何事に対しても大声で周り中に聞こえる様に話すから。
だからスタンスが異なる人間は寄ってこない。
近い人間は寄ってくる。
だから親友と呼べる間柄が何人も別々の関係で存在するが、彼らとは例外無く言い争いをした事が無い。
それに考え方のどういった部分が異なるか、お互いコンセンサスが取れている。
でもたまに判断が出来ない人間も寄って来る。コレが不味い。
俺はこれを考慮してなかった。
その為に今までに無い状況が発生し、俺も困惑した。
本来望むべく姿ではない俺が居た。
今までは運良く賢い連中ばかりに出会えてただけかもしれない。
今後どんどん望まざる出会いが増えていくだろう。もちろんプライベートでの話ね。
となると俺も少し考え方を改める必要があるな。
何もかも周りに判断させるのではなく、興味の無い人物に対しても考え、どう接するべきかを。
なるべく近寄らさせない様にはしてたんだけど・・・どうも下手だw
また別の落ち度があったとすれば嫁の事を考えずに行動したと言う事。
嫁は俺と正反対のスタンスの人間だから人と人との出会いをすごい大切にする。
だから今回の俺の行動にはあまり賛同出来なかった様だ。
でも・・・結局俺と言う人間は周りの奴らにとって確立していて、
逆にそれと異なる行動は周りの奴らに対する裏切り行為になる可能性もある。
だから嫁には辛いだろうけど合わせてもらうしか無い。
それでもやっぱり嫁は俺の半身なわけだし、ただ「合わせろ」ってだけなのも違うなぁ。
また次のソリューションへ向かうべく苦悩を繰り返す日々は続く。